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开局主如果跟着任务走,做到权力齐集这一步,即建筑完4级官府,不要急着领取任务奖赏,因为粮食会爆仓的,大师不妨依照资源来造少少另外建筑,把粮食用的差不多了之后再领取奖赏。初期,资源是很珍奇的。后背的任务也是,看了解奖赏再领取,制止无谓的爆仓。
  战魂池和步虎帐--做到建筑战魂池这个任务之后,大师切切不要招魂,把战魂池抬高,升到4-5级,然后再领取战魂,第整天大师只要主升战魂池和步虎帐这2个建筑就不妨了,凡是过了12点钟之后,把战魂升到7,把步虎帐升到12,然后就不妨寝息去了。精神旺盛的童鞋们不妨思虑出保,这儿出保有一个小本事,看你方圆的状况,如果你1个人身边有10来+的敌盟的人,依旧老老实实的憋到第二天黄昏吧。
  第二天黎明的成长--到了尖锋SR势必会出现,但会如玩家想象中粗暴吗?第2天的黎明,即过了12点,大师都有300多魂了,如果不想当特暴力的狼,就升科技招博士,筹办4级主城,如果筹办暴力, ,就升白虎堂和步虎帐,例如我,即是14级步虎帐12级骑虎帐。一个黄昏抢个什么百八十万的资源,依旧不成题目的。
  PS:好象尚有人不了解,民气百分百是有5%的资源产量加成的,因此,大师,打牌小游戏,请把民气搞满吧
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  关于打野地--野地大家只要打盗贼和汉军就好,大概有的童鞋要提问,你这不是误导么?显明黄巾比汉军好打!淡定淡定,单从数,互联星空游戏下载据上分析,好象黄巾的防守比汉军低,不外----黄巾通常是骑防低于汉军,步防仍旧很高滴。就我个人打野经验来看,用步兵打黄巾的亏损千万大于打汉军的亏损,而且运气不好,万一给你出几个黄巾傀儡,小心你就要哭了。概括一句,打野有风险,出征请严慎。倘使不是像我一致独特缺魂的人,仍旧别撞了
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